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观察者模式(浅谈监听器工作原理)

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        从某种角度来说,我们总是处于两种生活状态:观察者与被观察者。当处于观察者状态时,被观察的对象会向我们发出某种信息,使我们产生某种心理活动或行为状态的改变。当我们处于被观察者状态时,我们的行为活动又可以以信息的方式影响观察者。(大多数情况下是两种状态并存。)
        作为一种面向对象的编程语言,java中的设计模式跟我们的生活模式十分相似,观察者模式也不例外。
一    观察者模式定义与组成
        观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己 。主要分为四部分:1.抽象主题角色 2.抽象观察者角色 3.具体主题角色 4.具体观察者角色
二    自定义观察者模式
/**抽象主题角色:
 * 把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,
 * 每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。
 * 抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。
 * 一般用一个抽象类或接口来实现 
 */
public interface BeWatched {
	
	//增加一个观察者
	public void addWatcher(Watcher watcher);
	
	//删除一个观察者
	public void removeWatcher(Watcher watcher);
	
	//通知所有的观察者
	public void notifyWatchers(String str);
	
}

/**
 * 抽象观察者角色:为所有观察者定义一个接口,在接到主题角色的通知时更新自己
 * @author Administrator
 *
 */
public interface Watcher {
	
	//更新自己
	public void update(String str);
	
}

/**
 * 具体主题角色:
 * 实现抽象主题角色
 * @author Administrator
 *
 */
public class ConcreteWatched implements BeWatched{
	//创建一个队列来存储一个或多个观察者
	private ArrayList<Watcher> al= new ArrayList<Watcher>();
	@Override
	public void addWatcher(Watcher watcher) {
		al.add(watcher);//添加观察者到指定队列中
	}
	@Override
	public void removeWatcher(Watcher watcher) {
		al.remove(watcher);//从队列中删除观察者
	}
	@Override
	public void notifyWatchers(String str) {
		//遍历队列
		for(int i=0;i<al.size();i++){
			Watcher watcher = al.get(i);//获取队列中的观察者对象
			watcher.update(str);//调用它的update()方法
		}
	}
}

/**
 * 具体的观察者角色:
 * 实现抽象观察者角色
 * @author Administrator
 *
 */
public class ConcreteWatcher implements Watcher{
	@Override
	public void update(String str) {
		System.out.println("已经收到通知:"+str);
	}

}

/**
 * 测试类
 * @author Administrator
 *
 */
public class ClientTest {
	public static void main(String[] args){
		//创建被观察者对象
		ConcreteWatched watched = new ConcreteWatched();
		//创建观察者
		ConcreteWatcher watcher1 = new ConcreteWatcher();
		ConcreteWatcher watcher2 = new ConcreteWatcher();
		ConcreteWatcher watcher3 = new ConcreteWatcher();
		//添加多个观察者
		watched.addWatcher(watcher1);
		watched.addWatcher(watcher2);
		watched.addWatcher(watcher3);
		//通知观察者
		watched.notifyWatchers("你好!");
		//分割
		System.out.println("--------------------------------");
		//删除一个观察者
		watched.removeWatcher(watcher1);
		//再次通知观察者
		watched.notifyWatchers("很好!");
		
	}
}

    程序执行结果:
已经收到通知:你好!
已经收到通知:你好!
已经收到通知:你好!
--------------------------------
已经收到通知:很好!
已经收到通知:很好!

三    对于java中的观察者模式
        java中的内置观察者模式有两个类:一个是observable被观察者类,一个是observer观察者接口。大体上与自定义模式相同,我们编写程序时只需继承obervable类,具体实现observer接口就可以了。
        值得注意的是:调用notifyObservers()方法之前,必须先调用setChanged()方法。这是因为observable类中把changed变量初始化为false,notifyObservers()方法会先检查该变量是否为true,如果不为ture,就不会调用update()方法,这就要我们调用notifyObservers()之前,先用setChanged()方法将changed变量设置为true。
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

class Observe extends Observable {
	// 程序的入口
	public static void main(String args[]) {
		Observe watched = new Observe();// 创建被观察对象
		FirstObserver watch = new FirstObserver();// 创建观察者对象(可以创建多个)
		watched.addObserver(watch);
		watched.toWatchers("你好!");
	}

	// 通知观察者的方法
	public void toWatchers(String str) {
			this.setChanged();// 被观察者发生变化,把changed设置为true
			this.notifyObservers(str);// 通知观察者
		}
}

class FirstObserver implements Observer {
	// 重写更新方法
	public void update(Observable o, Object arg) {
		System.out.println("被观察者发生变化,观察者已收到通知:"+arg);
	}
}

被观察者发生变化,观察者已收到通知:你好!

四    浅析监听器的工作原理
        刚开始接触监听器的时候,很是不理解为什么我点击按钮(触发事件)监听器会自动运行,而且每当我应用监听器处理事件的时候,就会困惑不已。学完观察者模式之后,渐渐的对这个问题有了一个清晰地认识——首先,创建监听器对象(具体观察者对象),然后将监听器添加到事件源(具体主题角色)上,最后事件源变化触发事件(具体主题角色状态改变,通知观察者)!其实就是观察者模式的实现。
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1 楼 木子李jones 2016-09-20  

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